📅 2024年5月9日
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接口
十、Java类的封装和继承、多态 - 七点半的菜市场 (tanc.fun) Java的接口
ps: 我感觉Go的接口和类方法两个就很模糊
1️⃣ 接口基础
⭐️ 接口就是一些未实现功能的集合(我是这样理解的),为了实现多态(就是多状态)
type PersonIF interface {
Status() //人类的状态
Skills() string //会的技能
}
⭐️ 在 Go
语言中接口可以有值,它的值默认是 nil
,接口本质上是一个指针,一个类型如果实现了接口中的所有方法,那么这个类实现的方法就会使用指针自动指向接口的方法
⚠️ 注意是所有抽象方法,如果有一个没实现都会报错
⭐️ 类型不需要使用什么关键字来表面实现了这个接口,多个类型可以同时实现一个接口,一个类型也可以实现多个接口
type PersonIF interface {
Status()
Skills()
}
type WorkIF interface {
Class()
Income()
}
type Person struct { //人的基本
Name string
age int
sex string
}
/*
Person实现PersonIF接口
*/
func (this *Person) Status() {
println("Status")
}
func (this *Person) Skills() {
println("Skills")
}
/*
Person实现WorkIF接口
*/
func (this *Person) Class() {
println("Class")
}
func (this *Person) Income() {
println("Income")
}
⭐️ 调用则和 Java
差不多,这里可以直接使用 Interfer
来创建一个变量调用,然后就可以调用实现 interfer
内的方法
type PersonIF interface {
Status()
Skills()
}
type WorkIF interface {
Class()
Income()
}
type Person struct { //人的基本
Name string
age int
sex string
}
/*
Person实现PersonIF接口
*/
func (this *Person) Status() {
println("Status")
}
func (this *Person) Skills() {
println("Skills")
}
/*
Person实现WorkIF接口
*/
func (this *Person) Class() {
println("Class")
}
func (this *Person) Income() {
println("Income")
}
//Person类自己的方法
func (this *Person) GetTest() {
println("GetTest")
}
func main() {
p1 := Person{"张三", 18, "男"} //创建一个对象
pIn := PersonIF(&p1) //实现接口
pIn.Status() //调用接口的方法,接口无法调用类自己的方法,也就是无法调用GetTest
pIn.Skills()
p1.GetTest()
fmt.Println(pIn) //接口变量包含了接受实列的值和指向对应方法表的指针,这里输出的是实列的值
}
⭐️ 接口也可以内嵌接口
type PersonIF interface {
Status()
Skills()
WorkIF
}
type WorkIF interface {
Class()
Income()
}
func main() {
p1 := Person{"张三", 18, "男"} //创建一个对象
pIn := PersonIF(&p1) //实现接口
pIn.Class() //可以调用嵌套接口中的实现
fmt.Println(pIn)
}
2️⃣ 接口类型断言和空接口
⭐️ Go语言有个万能的类型通配符,是一个空接口 interfer{}
,因为在 Go
中任何接口类型都实现了空接口,类似于 Java
中的 Object
⭐️ 每个空接口变量在内存中占据两个字长,一个是用来存储包含的类型,一个是存储数据或者指向数据的指针
func main() {
Test(1)
Test("abc")
Test(1.111)
}
func Test(i interface{}) { //空类型
fmt.Println(i)
}
//输出:
1
abc
1.111
🌟 空接口实现存储不同数据类型的切片/数组
⭐️ 直接使用 type
给空接口一个别名类型,然后创建这个接口别名类型的切片/数组(真的太聪明了这个办法)
package main
import "fmt"
type Empty interface{}
type Vector struct {
e []Empty
}
func (this *Vector) NewInit() { //初始化切片
this.e = make([]Empty, 5)
}
func (this *Vector) Set(i int, a interface{}) { //将元素插入指定索引
this.e[i] = a
}
func (this *Vector) Get(i int) { //获取指定索引元素并输出
fmt.Println(this.e[i])
}
func main() {
var v Vector
v.NewInit() //初始化
v.Set(0, 22) //整数
v.Set(1, "222") //string
v.Set(2, 13.14) //float32
v.Get(0)
v.Get(1)
v.Get(2)
}
//输出:
22
222
13.14
🌟 复制切片到空接口切片
⭐️ 如果你需要将切片复制到一个空接口切片中需要通过 for-range
,不能直接传递
func main() {
dataSlice := make([]int, 0)
dataSlice = append(dataSlice, 1, 2, 3, 4, 5, 6)
emptySlice := make([]interface{}, 10)
for i, j := range dataSlice {
emptySlice[i] = j
}
fmt.Println(emptySlice)
}
⭐️ 一个接口的值是可以赋值给另外一个接口变量,只要底层类型实现了必要的方法
🌟 类型断言
⭐️ 如果变量是一个接口变量,则直接可以使用断言机制,直接就是 接口变量.(类型)
即可,注意一定要是接口变量
func main() {
Test(1)
Test("abc")
}
func Test(i interface{}) { //空类型
if value, ok := i.(string); ok {
fmt.Printf("值: %v 是string\n", value)
} else {
fmt.Printf("值: %v 不是string\n", i)
}
}
⭐️ 还有一种是 type-switch
func main() {
Test(1)
Test("abc")
}
func Test(i interface{}) { //空类型
switch v := i.(type) {
case string:
fmt.Printf("值 %v 是string\n", v)
case int:
fmt.Printf("值 %v 是int\n", v)
case float32:
fmt.Printf("值 %v 是float32\n", v)
default:
fmt.Printf("我不想学习\n")
}
}
反射
⭐️ Go
语言的反射机制也是通过空接口来实现的,在 reflect
包中
⭐️ 反射提供了两个简单的函数实现一个是 TypeOf
(获取类型信息),一个是 ValueOf
(获取数据的运行时表示)
它们两个对应了两个不同的接口分别是 Type
和 Value
⭐️ TypeOf
返回的是一个 Type
接口对象,所以说它可以使用 Type
方法
它接受一个 any
类型的值
type any = interface{} //空接口
// TypeOf函数返回给定参数i的类型。
//
// 参数:
// i - 任意类型的值。
//
// 返回值:
// Type - 表示参数i类型的类型值。
func TypeOf(i any) Type {
// 将i转换为emptyInterface类型,以获取其动态类型信息。
eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
// 使用noescape函数确保i的指针不会逃逸,这样做是为了避免i的生命周期被延长。
// 这是基于Value.typ字段的注释中提到的安全理由。
return toType((*abi.Type)(noescape(unsafe.Pointer(eface.typ))))
}
⭐️ 在 Type
接口中内定义了很多方法
type Type interface {
// 基本属性
Align() int // 返回类型值对齐所需的字节数。
FieldAlign() int // 返回类型作为结构体字段时的对齐要求。
// 方法相关
Method(int) Method // 获取方法集合中的第i个方法。
NumMethod() int // 返回方法总数。
MethodByName(string) (Method, bool) // 通过名称查找方法。
// 类型基本信息
Name() string // 返回类型名。
PkgPath() string // 返回类型所在的包路径。
Size() uintptr // 返回类型的大小。
String() string // 返回类型表示的字符串。
Kind() Kind // 返回类型的基本类别。
// 类型兼容性
Implements(Type) bool // 检查是否实现某个接口。
AssignableTo(Type) bool // 检查值是否可直接赋值给另一类型。
ConvertibleTo(Type) bool // 检查值是否可通过类型转换匹配另一类型。
Comparable() bool // 指示类型值是否可比较。
// 特定类型特有操作
Elem() Type // 对数组/切片/指针/映射/通道,返回元素类型。
ChanDir() ChanDir // 对通道类型,返回通信方向。
IsVariadic() bool // 对函数类型,检查是否可变参数。
Key() Type // 对映射类型,返回键的类型。
Len() int // 对数组类型,返回其长度。
// 结构体操作
Field(int) StructField // 获取结构体的第i个字段信息。
NumField() int // 返回结构体字段数量。
FieldByIndex([]int) StructField // 通过嵌套索引获取字段信息。
FieldByName(string) (StructField, bool) // 通过字段名获取字段信息。
FieldByNameFunc(func(string) bool) (StructField, bool) // 通过匹配函数查找字段。
// 函数类型操作
In(int) Type // 获取函数的第i个输入参数类型。
NumIn() int // 返回函数输入参数数量。
Out(int) Type // 获取函数的第i个输出参数类型。
NumOut() int // 返回函数输出参数数量。
// 内部方法,用户通常无需直接调用
common(), uncommon() *internal // 返回底层实现相关的数据结构。
}
⭐️ ValueOf
放回一个 Value
对象,接受的也是一个任意类型的值
// ValueOf 是一个将任意类型转换为 Value 类型的函数。
// 参数 i 为任意类型的值,表示需要转换的值。
// 返回值为 Value 类型,表示转换后的值。
// 如果输入值 i 为 nil,则返回一个空的 Value。
func ValueOf(i any) Value {
// 检查输入值是否为 nil,如果是则返回空的 Value
if i == nil {
return Value{}
}
// 如果满足特定条件(go121noForceValueEscape 为 false),则标记 i 为逃逸变量
if !go121noForceValueEscape {
escapes(i)
}
// 将输入值 i 解包为 Value 类型并返回
return unpackEface(i)
}
⭐️ 在 Value
中也定义了一些方法,反射包中 reflect.Value
的类型与 reflect.Type
不同,它被声明成了结构体。这个结构体没有对外暴露的字段,但是提供了获取或者写入数据的方法
type Value struct {
// 内部结构未公开,实际包含值和类型等信息
}
// 实例化Value的方法通常通过reflect.ValueOf或reflect零值的间接操作获得
// Kind 返回此Value所持有的值的类型种类。
func (v Value) Kind() Kind
// Type 返回此Value所持有的值的具体类型信息。
func (v Value) Type() Type
// Bool 获取bool类型的值,如果Value不是bool类型则会panic。
func (v Value) Bool() bool
// Int 获取整数值,类型必须是整数类型,否则会panic。
func (v Value) Int() int64
// Float 获取浮点数值,类型必须是浮点数类型,否则会panic。
func (v Value) Float() float64
// String 获取字符串值,类型必须是string,否则会panic。
func (v Value) String() string
// Interface 转换Value为interface{}类型,几乎所有类型都可以通过此方法获取。
func (v Value) Interface() interface{}
// Set 设置Value的值,新值必须是可设置的并且类型匹配。
func (v Value) Set(x Value)
// SetBool 设置bool类型的值,Value必须是可设置的bool类型。
func (v Value) SetBool(x bool)
// SetInt 设置整数值,Value必须是可设置的整数类型。
func (v Value) SetInt(x int64)
// SetFloat 设置浮点数值,Value必须是可设置的浮点数类型。
func (v Value) SetFloat(x float64)
// SetString 设置字符串值,Value必须是可设置的string类型。
func (v Value) SetString(x string)
// Call 对于函数或方法Value,执行调用并返回结果。
func (v Value) Call(in []Value) []Value
// Elem 如果Value是一个指针,返回它指向的值的Value;否则返回自身。
func (v Value) Elem() Value
// Field 获取结构体Value的第i个字段的Value。
func (v Value) Field(i int) Value
// FieldByName 获取结构体Value的名为name的字段的Value。
func (v Value) FieldByName(name string) Value
// Index 对于数组、slice或map的Value,返回索引i处的元素Value。
func (v Value) Index(i int) Value
// MapIndex 对于map的Value,返回key对应的元素Value。
func (v Value) MapIndex(key Value) Value
// CanSet 返回此Value是否可被设置,即是否可以更改其底层值。
func (v Value) CanSet() bool
// IsZero 判断Value的底层值是否为零值。
func (v Value) IsZero() bool
⭐️ Type
方法实列
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func (this *Person) toString() string {
return fmt.Sprintf("Nmae: %v,Age: %v,Sex: %v", this.Name, this.Age, this.Sex)
}
func main() {
p1 := Person{"张三", 18, "男"}
p1_demo := reflect.TypeOf(p1) //获取类型信息
fmt.Println(p1_demo.Name()) //输出类名
fmt.Println(p1_demo.Size()) //输出类型大小
for i := 0; i < p1_demo.NumField(); i++ { //放回结构体字段的个数,然后输出遍历
field := p1_demo.Field(i) //获取字段
fmt.Println(field.Name, field.Type, field.Offset)
}
for i := 0; i < p1_demo.NumMethod(); i++ { //放回结构体方法的个数,然后输出遍历
method := p1_demo.Method(i) //获取方法
fmt.Println(method.Name, method.Type)
}
//数组
p2 := [1]Person{Person{"张三", 18, "男"}}
p2_demo := reflect.TypeOf(p2)
fmt.Println(p2_demo.Len()) //输出数组长度
}
⭐️ Value
方法实现,可以使用 ValueOf
方法来修改值
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func main() {
// 使用指针来确保可以通过反射修改值
p1 := Person{"张三", 18, "男"}
fmt.Println(p1)
// 获取p1的反射值
p1_demo := reflect.ValueOf(&p1)
// 由于p1是指针,我们先获取其指向的值的反射值
p1_val := p1_demo.Elem()
// 检查是否可以设置值
if p1_val.CanSet() {
// 创建一个新的Person值并通过反射设置
newPerson := Person{"李四", 20, "女"}
p1_val.Set(reflect.ValueOf(newPerson))
} else {
fmt.Println("无法设置值")
}
// 打印修改后的值
fmt.Printf("%#v\n", p1) // 使用%#v格式化输出结构体细节
fmt.Println(p1_demo.Kind()) // 输出类型信息
}